Nexillum Devlog #5
Devlog #5:
¡Saludos! En nuestro continuo viaje de desarrollo, hemos realizado ajustes significativos para mejorar la experiencia de juego y sentar las bases para futuras expansiones. Aquí hay un resumen de las últimas innovaciones:
Toggle de la Linterna y Ajuste de Alcance: Hemos implementado una mejora importante en el funcionamiento de la linterna. Ahora, el encendido y apagado de la linterna es un 'toggle', es decir, un simple clic basta para cambiar su estado. Esto no solo mejora la comodidad del jugador. Además, hemos fijado el alcance de la luz de la linterna para evitar afectar objetos que estén demasiado lejos, garantizando una experiencia de juego más coherente y equilibrada. Tanto el nuevo modelo de la linterna como el ajuste de alcance están sujetos a modificaciones basadas en testeos por parte del equipo de Nexillum
Creación de un Nivel Base y Nivel 1: Hemos dado un paso clave hacia la expansión del juego al diseñar un nivel base que sirve como plantilla para futuros niveles. Este contiene elementos esenciales como el personaje, el fondo, el tilemap y los límites del nivel, con la cámara configurada. Además, hemos creado el Nivel 1, diseñado específicamente para enseñar a los jugadores la mecánica de la gravedad, esto con una luz fija.
Menú de Pausa: Ahora, en medio de la acción, los jugadores pueden acceder a un menú de pausa simplemente presionando la tecla de escape. Dentro del menú de pausa, hemos implementado cuatro botones clave:
Resume: Permite a los jugadores volver al juego justo donde lo dejaron, listos para enfrentar nuevos desafíos.
Retry: Ofrece la opción de reiniciar el nivel actual, brindando una oportunidad para abordar los obstáculos con un enfoque renovado.
Menu: Facilita el retorno al menú principal del juego, ideal para aquellos que deseen explorar otros niveles cuando estos sean implementados.
Exit: Proporciona una salida rápida del juego.
Próximos Pasos: Dado que ya se tienen las bases de los atributos más importantes, planeamos continuar desarrollando más niveles, además de arreglar algunos bugs.
Estamos emocionados por estos avances y comprometidos a brindarles la mejor experiencia de juego posible, se seguirán haciendo pruebas para ello. Estén atentos para más actualizaciones y descubrimientos en nuestro próximo devlog.
Hasta la próxima,
Equipo de Nexillum.
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Nexillum
Status | In development |
Author | Paula Mora Rodriguez |
Genre | Puzzle, Platformer |
Tags | 2D, Pixel Art |
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