Nexillum Devlog #2


Devlog 2: Los cimientos de Nexillum.

¡Saludos! Estamos de vuelta con otro emocionante vistazo detrás de las cortinas del desarrollo de nuestro juego. En esta iteración, continuamos enfocados en consolidar las mecánicas fundamentales del videojuego. Estas son la gran prioridad, pues, constituirán los pilares sobre los cuales se edificará todo lo que está por venir. Se hicieron mejoras no sólo en el espacio de trabajo para agilizar el desarrollo, si no, que también se comenzó a explorar terreno en la mecánica más innovadora de nuestro proyecto: ¡Las luces!. A continuación podrán encontrar más detalles de los cambios realizados.

1. Dinámicas de Gravedad: En esta fase del desarrollo, hemos introducido plataformas sensibles a la luz gravitacional, lo que añade una capa intrigante a nuestro juego. Para demostrar esto, hemos implementado una luz gravitacional fija en la sala de prueba. Además, ahora contamos con un interruptor que permite a los jugadores activar o desactivar esta luz gravitacional, abriendo las puertas a mecánicas que crearán desafíos y oportunidades únicas.

2. Movimiento: Como un extra de esta iteración, hemos incorporado controles de movimiento utilizando las teclas WASD, brindando a los jugadores una mejor experiencia y dando más posibilidades a los usuarios.

3. Mejoras en el Mapa de Prueba: Hemos estado ocupados mejorando nuestro mapa de prueba, donde se están desarrollando las mecánicas clave del juego. Utilizando la versátil herramienta de tilemaps, hemos creado un nuevo mapa con sprites frescos. Esta herramienta nos proporciona flexibilidad para generar y modificar el mapa, un aspecto crucial dado los cambios iterativos que el mapa experimentará en el futuro. También adaptamos nuestro personaje a esta nueva escena, ajustando tamaño, velocidades y efectos físicos para una experiencia de juego más equilibrada.

4. Movimientos Fluidos y Animaciones: Implementamos el efecto de rotación del personaje, permitiéndole mirar en la dirección hacia la que el jugador lo está moviendo. Este cambio ha mejorado significativamente la fluidez del movimiento y, junto con las animaciones, ha dado vida a las mecánicas básicas del juego de manera sorprendente.

5. Experimento con la Gravedad: En un intento por integrar un movimiento de rayo que cambie la gravedad, logramos activarlo mediante clic izquierdo cuando el personaje mira hacia la izquierda. Sin embargo, todavía estamos trabajando en su comportamiento cuando el personaje mira hacia la derecha. ¡Estén atentos para futuras actualizaciones sobre este emocionante desafío!

6. Modificaciones en el Menú Principal: Realizamos algunas modificaciones en el menú principal, manteniendo su estructura básica pero agregando una imagen personalizada y asegurándonos de que esté completamente funcional con nuestro nuevo mapa de prueba.

7. Próximos Pasos: Actualmente, estamos explorando la idea de permitir que nuestro personaje interactúe con un objeto linterna, lo que le dará la capacidad de proyectar luz y abrirá nuevas posibilidades y desafíos en el juego.

¡Y eso es todo por ahora! Gracias por mantenerse al tanto. ¡Estén atentos para más actualizaciones y detalles sobre desarrollo de nuestro juego! ¡Hasta la próxima!

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